三国豪侠传: 新手攻略

作者: い乱世こ华仔 2005年11月03日 10:15:38 我要投稿专区首页

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玩了三国也有几天了,总结了些技巧,高手就别看了,欢迎菜鸟前来借鉴借鉴!

新人最关心的是钱和士兵还有装备吧?

这里就先讲下钱,钱在初期十分重要,要用来转正,造些房子,买些低级装备什么的,光算算转正5个兵就要1500了,如果单单是和玩家打的话就是要杀300个兵,还不包括雇佣兵的提成。。这对新人来说十分困难,运气好点的玩几盘时突然拿到个500的箱子,那是发了横财,不过为数甚少。官网转载过了,大家可以去借鉴下。

那就再说下士兵,经常有新人刚上游戏不知道士兵怎么换便直接上了战场,换兵的方法官网有明确说明,我这就不多废话了,这里要讲的是一些常见兵种搭配和一些基本用法:

5步 0弓 0骑
这是5个全步的阵法,也还算不错,因为现在大家普遍都会带2个弓以上,而且骑对步的伤害也并不明显,一般人带的骑也不会超过2个,所以上5个步兵再和别人加以组合绝对是个难缠的对手,像玫瑰灰就是1个用步高手,用5步一般都挑别人鸡肋打,别人有弓,你就专打弓2下就秒1个,必须硬碰硬时就用狂击,打骑也能出9点左右,关于步的移动范围低可以用步兵的第1个JN弥补,用了这个JN你的移动条只要存1点就满了就是可以多行动次,要的MP也不多。
推荐指数:★★★★

0步 5弓 0骑
这个阵法是全部是弓,是因为弓的杀伤高,射程远,但是相对的弓的命中就低了很多,而且全5弓的队伍碰上2~3个带+4血防弓1的盾的步,基本玩完。所以不是上上之选。
推荐指数:★★☆

0步 0弓 5骑
这个阵法是全部5骑,用的人也有几个,不过似乎还没有5步厉害,主要是弓对骑的杀伤太明显了,骑的杀伤却要移动中累积,不过我对骑的用途做了些实验,这里就和大家分享一些,如:骑在7级要学的JN,因为只能学1个,不大好选,所以我是2个骑各自学了1个,扬鞭就是-敌人命中,攻击力还是按照骑普通攻击算的不像突围刀能+攻击,不过却加+了攻击范围,但说到底并不实用,至于策马呢就比较有趣了,我做过实验,1个骑用了策马,从1个最远处跑到另1端去砍个弓,能出12伤害左右,策马效果维持是2回合,我便再做了另个实验,用了策马后,休息1回合,再从1端跑到另1端放突围刀打弓,最高伤害实验到过15点(出过1次15的),秒杀弓兵,不过实战中自然没这么多时间给你去弄这弄那了,所以也并不实用。
推荐指数:★★★☆

1步 2弓 2骑
这个阵法是我经常用的,2个弓自然是为了防骑和辅助进攻,1步呢是为了专打弓兵,装备好点的1个步,单独去打2~3个弓没什么问题,2骑是为了打弓和步打剩下的,像是弓打了下弓,骑再转圈跑到弓那砍1刀,基本敌弓就死了,2个骑是为了不让1个骑太独立和防止第1个骑没打中,骑兵的配置也很重要,推荐骑装+4血的那个盾,这样骑就有22血,一般弓都得3下秒,别说步了,好让骑的寿命更长,担当起肉盾的职务。
推荐指数:★★★★☆

2步 2弓 1骑
这个配置和上面的比较是少1骑,多1步,这个配置是为了能更好的对付弓兵,一般别人弓在3个以上,用这个比上面的实用些。
推荐指数:★★★★

2步 3弓 0骑
这个配置我一般是打配合时才用的,2步能起到克制敌弓和暂时抵挡别人的骑和步的功能,好能最大限度的保护弓兵,3弓则是主要攻击手段,威力不可轻视,通常只要别人步不超过2个,这个配置就算没什么好装备也很好用。
推荐指数:★★★★

3步 2弓 0骑
这个配置和上面相比更加重了防御和克弓能力对方的弓超过3个时用这个阵型会比2:3:0更来的轻松。
推荐指数:★★★★

0步 4弓 1骑
这个阵型也见一些人用过,不过效果不怎么明显,那1骑也许只是为了别让敌人步过于猖狂,不过4弓的杀伤用来和步相斗也不敢小看,不过用这个配置别人队伍里有2步以上就完全发挥不了作用了。
推荐指数:★★★

1步 4弓 0骑
这个配置和上面相比是把骑改换成了步,别人阵营弓兵数量超过步兵的话就用这个比上面的实用些。
推荐指数:★★★

希望看过的能随便顶下,有意见和改善的希望能提出,写的不好,大家扔鸡蛋前说声,好让我准备下锅子,接住了搞水煮蛋~~~~~!!

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