三国豪侠传: 关于2转兵种属性与技能搭配练法详解

作者: 黑眼i 2006年03月02日 14:30:28我要投稿专区首页


官方网站一点都不付责任,什么有用的资料都没有,玩家的也都是零零散散的资料,我来集中的说一下,帮帮新手们了解!这可是我近2个星期费尽心思的研究成果!


所有不花钱雇佣来的小兵都是初级兵种,只能练到5级,然后花300块可以转为正式兵,然后2转最终职业!这里只说所有2转兵种的属性与技能搭配!


刀兵,高技术,也就是高命中高闪躲的职业,加点以攻击和技术为主!技能方面比较平衡,建议方式为出热血技能,想出热血技能,必须有基本技能为前提才可以学到,至于学哪个基本技能,自己选择,只要出热血就行,剩余的点数以加攻击和技术为主哪个多哪个少都无所谓,2个都是好属性,除这2个之外都别加就行了!然后最终技能大幅度加反应的,不推荐使用,因为刀兵本身反应就快,再用那个技能就更快,经常会出现你在调动别的兵的时候,他就到使用时间了,除非你是多刀兵组合,才能发挥威力,但那样对操作要求就更高,经常会让你忙不过来,高手除外!


枪兵,相对步兵提高了点攻击和智力,攻击距离也远了,而且变为克骑兵的职业,比较好用的一种兵。技能与加点方面,2条路选择,1是技能型,出最终技能,并且是按4个基本技能1终极技能,一共55点潜力的加法,转职20点,然后还有20点潜力加属性,1智1技术,2技术都可以,不能加攻击,攻击需要25点潜力,加了就出不了终极技能了!有个贴写的很含糊,让人以为1攻的枪兵可以出终极技能,但实践结果是不能,因为步兵系列职业加攻击都需要25点!然后第2条路线就是放弃多技能,以1力3技术为属性,55点潜力,转职20点,然后学冷静和穿刺,正好95点用完,但3技术比较难出,1力2技术是至少,然后多学个技能,也能发挥到极限!


盾骑兵,肉盾职业,推荐2种加法,1种加1防,30点潜力,技能方面出玄盾就行,45潜力!另外1种为1攻或者2血,20点潜力,技能方面出终极技能玄石破,正好分配完点数!也有人加全属性形,但作为肉盾,如果没有好技能搭配,别人完全可以不打你转向打你的弓或谋,因为没有威胁!要注意的是智力比较少,对方有谋就要注意了!一定要和突击兵一起使用,突击可以用火云闪秒杀谋,盾骑兵才可以发挥实力!


突击兵,一个刚刚崛起的职业!谋出来前,当当只是弓系杀手,现在谋多了,用处就大了!加法为2条路线,一种为2攻1智,40点潜力,转职20点潜力,然后学火云闪,策马,和盾牌,30点潜力,多的5点潜力出谋的属性就可以加,不加也无所谓,这种加法比较能发挥突击的全部实力!特别是草地比较多的关,绝对是全职杀手。另一种为2智20点潜力,转职20点,技能出终极的炽火鞭,正好55点,这种是多人战时大范围杀伤技能,2智保证了技能的运用,也比较强!万一没练出2攻1智的,拿1智的先练,练到15如果再出1智就练智骑,如果攻和智力都没出,那就没必要练下去了,换个重练吧!


长弓手,多了攻击距离,和不少技能,一般一个队伍带1个足够,练法也比较简单,1攻就行,15点潜力,很好练,技能出爆炸箭和百步,一共需要60点加转职20正好分完!需要注意的是一定要抢高地或箭台,本身的超远攻击距离,站在高地再是用百步,完全一个狙击手,但命中比较差,靠瞄准技能可以提高,尽量别让敌人碰到他!


弩手,提高了防的弓手,可以冲到敌阵中的职业,终极技能乱射比较强,技能方面要以出乱射为主,至少55点潜力,转职20,还20点潜力加体技智都可以,一般以技术为主,出另外2个属性也可以加1技1体可以高生存,1技1智容易出技能!仍然存在命中问题,所以瞄准技能是必须的!


北北,高移动远攻还会补血,好兵种,能练到25级,技能学得多,属性也加得多,加法千变万化,这里就不说了,新手们前期也弄不到北北的,必须参加竞技赛,还必须第一名,然后才有机会得到奖励,奖励里一般都是15级的骑弓步,出北北很少,想买的话都是好多W的。。。前期都买不起!


谋,加点比较单一,全智,当然越高越好,剩余下来的加技能,根据加智多少改变技能,这个比较简单,加智一点费15潜力,所以一般升下1级前身上有留10点潜力就行,多的就可以往技能里加了!


下面说些经验。首先,练兵,想要好属性的兵,练兵是必须的,不可能一组兵都能随自己的意愿成长的,练兵的话就要多开2个号,专门练高做陪练,我的方法就是双开用2人战的圯水关,2边全是卷轴,一个留在自己阵地的最中间,练另外一个,过去拿卷轴砸,很快就升了,练出1组5个弓或5个骑,不推荐步兵,因为闪躲太高,都练到10级,一组陪练就出来了,建议买10级小兵练到10作陪练,然后练属性兵就去买15级的,基本属性出来了就可以留着,垃圾的就转过去作陪练,一般想要的1组属性兵出来了,1组15级的陪练也出来了……


然后赚钱,可以打任务关,有额外金钱的那种,打好点钱就多,或者双开玩轮回圣地那关,双开把兵分散,那关箱子很多,一场持久战下来,箱子钱很可观!


加属性的一些经验,首先要留足够的潜力,比如说,你想出某种兵的力量属性,需要20点潜力,那身上必须留至少15点潜力,多余的才可以拿去加技能转职。如果是想出2攻的那最好留更多的潜力最后再转职学技能!然后有个小经验,就是比如说你只想出智力,10点潜力,那就一直保持身上5-10点潜力,多的赶紧加技能,转职,就保持5-10点,这样的话基本就不出力量防御等费潜力多的属性,这样的话按网站说的随即出属性,或许对出智力有很大帮助,但这个话自己也说不清,得GM说才可信,自己没办法证实的,理论上是存在的!


还些小窍门,兵的疲劳为0时,经验多额外的2倍,休息时也是因为疲劳变0,所以才出2倍!升1级时疲劳变0时也为2倍!这点官方没说清楚!练兵关时,用卷轴杀,在杀第一组时调陪练号的一个兵出来,第一组只杀4个,刷出第2组时再把调回去,然后后面都一组杀5个,这样能在一场1V1持久战中杀满19个兵,得最高经验,在疲劳为0时经验暴多,本人称之方法为满门操斩!!要注意的是等级差距在3级时经验就变少了,5级最少,差距在6级时,既你的兵为16,陪练为10时几乎就没经验了,所以多开几个号相互练,一起变高最好了!最终目标是1组20级陪练,没办法全20,可以15-20都有的一组!


最后祝各位都能练出自己理想的属性兵来!!

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